Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы влияния видеоигр на психику 2
- Видеоигры в терапии психических расстройств: обзор исследований 3
- Геймификация как инструмент терапии 4
- Анализ терапевтического потенциала различных жанров видеоигр 5
- Практические аспекты применения видеоигр в терапевтической практике 6
- Разработка рекомендаций по внедрению видеоигр в клиническую практику 7
- Оценка рисков и ограничений использования видеоигр в терапии 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11