Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения компьютерных игр в образовании 2
- Анализ существующих компьютерных игр для обучения математике 3
- Методика проведения исследования 4
- Результаты экспериментального исследования 5
- Разработка методических рекомендаций для учителей 6
- Описание разработанного прототипа образовательной игры 7
- Анализ эффективности разработанного прототипа 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10