Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ опыта применения игровых технологий на уроках технологии 3
- Методика исследования влияния геймификации на мотивацию к обучению 4
- Разработка модели внедрения геймификации на уроках технологии 5
- Апробация разработанной модели в условиях учебного процесса 6
- Анализ результатов экспериментального исследования 7
- Рекомендации по применению геймификации на уроках технологии 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10