Содержание
- Введение 1
- Основы линейных алгоритмов 2
- Линейные алгоритмы в графике 3
- Среда визуального программирования Scratch 4
- Разработка алгоритмов для геометрических фигур 5
- Практическая реализация в Scratch 6
- Тестирование и документирование 7
- Анализ результатов и применение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10