Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Nvidia PhysX 2
- Выбор среды разработки и интеграция PhysX 3
- Разработка интерактивных демонстраций 4
- Тестирование и оптимизация 5
- Методические рекомендации по использованию 6
- Анализ альтернативных физических движков 7
- Заключение 8
- Список литературы 9