Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы по геймификации 2
- Психолого-возрастные особенности пятиклассников 3
- Концепция системы 'ачивок' 4
- Дизайн и описание 'ачивок' 5
- Критерии получения 'ачивок' 6
- Методические рекомендации по внедрению 7
- Планирование апробации 8
- Проведение апробации 9
- Анализ результатов апробации 10
- Заключение 11
- Список литературы 12