Содержимое раздела
В этом разделе будет представлен обзор основных физических принципов и законов, которые используются для создания реалистичного игрового мира. Рассмотрены законы механики, оптики, акустики и другие физические явления, которые могут быть смоделированы в играх. Особое внимание уделено вопросам преобразования физических принципов в математические модели, пригодные для реализации в программном коде. Будут проанализированы различные подходы к моделированию физических процессов, от упрощенных алгоритмов до сложных симуляций.