Содержание
- Введение 1
- Основы физики в играх 2
- Физические движки в играх 3
- Моделирование столкновений 4
- Динамика твердых тел и жидкостей 5
- Оптимизация физических расчетов 6
- Практическая реализация: Простой игровой прототип 7
- Анализ результатов тестирования 8
- Заключение 9
- Список литературы 10