Содержимое раздела
В этом разделе будет рассмотрена роль геометрии в создании трехмерных игровых объектов и сцен. Будут изучены основные геометрические фигуры, такие как точки, линии, плоскости, многоугольники и полигоны, а также методы их представления и манипулирования в компьютерной памяти. Особое внимание будет уделено преобразованиям геометрии, таким как трансляция, вращение, масштабирование и сдвиг, и их применению для создания игровых персонажей и окружения. Рассматриваются также методы перспективной проекции и затенения для реалистичного отображения игровых объектов.