Содержимое раздела
В этом разделе будет рассмотрено применение математических методов для моделирования физических процессов в играх, таких как гравитация, столкновения, трение и упругость. Будут изучены основные законы физики, используемые в игровых движках, а также алгоритмы расчета сил и моментов. Обсуждены вопросы применения численных методов для решения дифференциальных уравнений, описывающих движение объектов в игровом мире. Рассмотрены различные подходы к моделированию физики, включая жесткое тело, мягкое тело и жидкости.