Содержимое раздела
Рассмотрены основы линейной алгебры, необходимые для работы с 3D-графикой в играх. Это включает в себя векторы, матрицы, преобразования (перенос, вращение, масштабирование) и их применение для моделирования объектов и камер в игровом пространстве. Будет подробно рассмотрена роль матриц в трансформациях 3D-объектов, включая операции сложения, умножения и инвертирования матриц. Особое внимание будет уделено оптимизации матричных вычислений для повышения производительности рендеринга.