Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра и геометрия в компьютерных играх 2
- Математический анализ и физика в игровых симуляциях 3
- Теория вероятностей и случайные процессы в искусственном интеллекте 4
- Тригонометрия и пространственные преобразования 5
- Разработка прототипа: движение объекта по сложной траектории 6
- Разработка прототипа: симуляция физического столкновения 7
- Оптимизация математических вычислений в играх 8
- Анализ и обсуждение результатов 9
- Заключение 10
- Список литературы 11