Содержание
- Введение 1
- Геометрия и тригонометрия в играх 2
- Линейная алгебра и игровые механики 3
- Математический анализ и физическое моделирование 4
- Теория вероятностей и искусственный интеллект 5
- Практическое исследование: математика в Unreal Engine 6
- Практическое исследование: математика в Unity 7
- Математическая оптимизация в играх 8
- Заключение 9
- Список литературы 10