Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изучению геометрических концепций, таких как векторы, матрицы, преобразования, пересечения отрезков, и их применению в компьютерных играх. Будут рассмотрены вопросы представления игрового мира, расчета траекторий движения объектов, обнаружения столкновений и создания реалистичной графики. Особое внимание будет уделено вопросам оптимизации геометрических вычислений для повышения производительности игры. Мы коснемся и многомерной геометрии, используемой в сложных игровых мирах.