Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра и геометрия в играх 2
- Теория вероятностей и случайные процессы в играх 3
- Численные методы в игровом движке 4
- Математическое моделирование игровых механик 5
- Практическая реализация игровых прототипов 6
- Анализ производительности и оптимизация 7
- Инструменты и библиотеки для разработчиков 8
- Перспективы развития математики в играх 9
- Заключение 10
- Список литературы 11