Содержимое раздела
В данном разделе будут рассмотрены основные математические концепции, используемые для создания графики в компьютерных играх. Это включает в себя геометрию, линейную алгебру, тригонометрию и различные методы трансформации координат. Будут изучены алгоритмы рендеринга, освещения и затенения, а также методы создания текстур и визуальных эффектов. Особое внимание будет уделено математическим моделям, используемым для представления трехмерных объектов и их взаимодействия со светом.