Содержание
- Введение 1
- Цифровая мотивация и формирование привычек 2
- Архитектура приложения и выбор технологий 3
- Структура данных и требования к безопасности 4
- Проектирование пользовательского опыта 5
- Разработка интерфейса на Blazor 6
- Настройка Firebase и уведомлений 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10