Содержимое раздела
В этом разделе будет представлен обзор основных физических принципов, используемых в компьютерных играх. Будут подробно рассмотрены законы Ньютона, гравитация, импульс, энергия, угловой момент и их применение для моделирования движения объектов. Будут проанализированы различные методы расчета столкновений и трения, а также способы моделирования аэродинамики и гидродинамики. Рассматриваются понятия инерции, силы, ускорения и как они влияют на поведение игровых персонажей и объектов.