Содержимое раздела
Данный раздел посвящен обзору основных физических принципов, используемых в компьютерных играх. Рассматриваются законы классической механики, динамики, оптики, акустики и другие разделы физики, которые находят применение в игровых симуляциях. Описываются наиболее распространенные физические модели, используемые для имитации движения объектов, столкновений, гравитации, трения и других физических явлений. Рассматривается влияние вычислительных ограничений на выбор и реализацию физических моделей.