Содержание
- Введение 1
- Основы геометрии для игр 2
- Моделирование игровых объектов 3
- Обнаружение столкновений 4
- Физическое моделирование 5
- Оптимизация геометрических вычислений 6
- Реализация демонстрационной программы 7
- Анализ игровых движков 8
- Практические примеры применения 9
- Заключение 10
- Список литературы 11