Содержание
- Введение 1
- Теория графов и головоломки 2
- Моделирование головоломки "Волк, коза и капуста" 3
- Алгоритмы поиска пути 4
- Практическая реализация 5
- Анализ решений и сложность 6
- Применение и расширение 7
- Заключение 8
- Список литературы 9
- Приложения 10