Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы информационных технологий в графике и мультимедиа 2
- Обзор программного обеспечения для графики и мультимедиа 3
- Методология разработки интерактивного мультимедийного учебного модуля 4
- Практическая реализация мультимедийного учебного модуля 5
- Тестирование и оценка эффективности мультимедийного учебного модуля 6
- Анализ проблем и перспектив развития индустрии мультимедиа 7
- Выводы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10