Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов ИИ в играх 2
- Машинное обучение в компьютерных играх 3
- Нейронные сети в игровых приложениях 4
- Моделирование поведения игровых агентов 5
- Процедурная генерация контента с использованием ИИ 6
- Адаптивный игровой процесс и динамическая сложность 7
- Этически и социальные аспекты ИИ в играх 8
- Практическая реализация и тестирование 9
- Заключение 10
- Список литературы 11