Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Квест-игры как инструмент обучения математике 3
- Методика разработки квест-игр для уроков математики 4
- Практическая апробация квест-игр 5
- Анализ результатов эксперимента 6
- Обсуждение результатов и выводы 7
- Рекомендации по внедрению квест-игр 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10