Содержание
- Введение 1
- Математические основы компьютерной графики 2
- Применение геометрии и перспективы в кино 3
- Фракталы и их роль в создании реалистичных изображений 4
- Математическое моделирование движения и физики 5
- Анализ конкретных примеров использования математики в кино 6
- Математика в создании спецэфктов: от аналоговых до цифровых 7
- Роль математических алгоритмов в 3D-анимации 8
- Практическое применение и образовательные возможности 9
- Список литературы 10