Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра в игровых графике и физике 2
- Тригонометрия и геометрия в игровой навигации и перспективе 3
- Вероятность и статистика в генерации случайных событий 4
- Математические модели искусственного интеллекта в играх 5
- Анализ примеров использования математики в популярных играх 6
- Разработка демонстрационного прототипа 7
- Обсуждение результатов и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10