Содержание
- Введение 1
- Основы геометрии в играх 2
- Алгебра и тригонометрия в игровых вычислениях 3
- Линейная алгебра и графические преобразования 4
- Теория вероятностей и случайные события в играх 5
- Физические модели и математическое моделирование 6
- Искусственный интеллект и алгоритмы поиска пути 7
- Практическая реализация и анализ игровых прототипов 8
- Современные игровые движки и математические библиотеки 9
- Заключение 10
- Список литературы 11