Содержание
- Введение 1
- Математические основы геймдева: геометрия и линейная алгебра 2
- Теория вероятностей и случайные числа в играх 3
- Алгоритмы искусственного интеллекта на основе математических моделей 4
- Физическое моделирование в играх: дифференциальные уравнения и численные методы 5
- Практическое применение: анализ математических концепций в конкретных играх 6
- Разработка прототипа игрового механика с использованием математических алгоритмов 7
- Оптимизация математических вычислений в игровых движках 8
- Перспективы развития математики в индустрии компьютерных игр 9
- Заключение 10
- Список литературы 11