Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра и геометрия в компьютерных играх 2
- Физическое моделирование в играх 3
- Теория вероятностей и статистика в игровом искусственном интеллекте 4
- Математические методы в сетевых играх 5
- Практическое применение математических методов: примеры в Unity 6
- Практическое применение математических методов: примеры в Unreal Engine 7
- Анализ полученных результатов и сравнение эффективности разных подходов 8
- Перспективы развития игровой математики 9
- Заключение 10