Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра и геометрия в играх 2
- Математический анализ и физическое моделирование 3
- Тригонометрия и игровые траектории 4
- Искусственный интеллект и алгоритмы поиска пути 5
- Статистика и случайные числа в играх 6
- Оптимизация математических вычислений в играх 7
- Математические библиотеки и игровые движки 8
- Практическая реализация и тестирование 9
- Заключение 10
- Список литературы 11