Содержание
- Введение 1
- Математика как основа игровых механик 2
- Координаты и движение игровых объектов 3
- Геометрия и обнаружение столкновений 4
- Вероятность и случайные события 5
- Постановка практического эксперимента 6
- Создание и проверка игровой модели 7
- Представление продукта и обсуждение результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10