Содержание
- Введение 1
- Математические основы для создания графики 2
- Математика в физическом моделировании 3
- Искусственный интеллект и математика 4
- Математические библиотеки и игровые движки 5
- Примеры практического применения 6
- Анализ и оптимизация математических алгоритмов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9