Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения Scrum в образовании 2
- Анализ образовательных практик, использующих геймификацию и проектные методы 3
- Разработка модели применения Scrum на уроках литературы 4
- Методика экспериментальной работы 5
- Результаты экспериментальной работы 6
- Обсуждение полученных результатов 7
- Практические рекомендации по внедрению Scrum на уроках литературы 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10