Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены основные физические принципы, используемые в разработке игр, такие как законы Ньютона, гравитация, трение, упругие и неупругие столкновения. Будут представлены математические модели, описывающие эти явления, и объяснены способы их применения в игровых симуляциях. Рассматриваются понятия импульса, энергии и момента импульса, необходимые для создания реалистичных взаимодействий между объектами. Описаны различные типы сил и их влияние на движение объектов. Этот раздел создаст теоретическую базу для понимания принципов работы физических движков.