Содержимое раздела
В данном разделе будет проведен сравнительный анализ популярных игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, с точки зрения их возможностей по физическому моделированию. Будут рассмотрены интегрированные физические движки (PhysX, Havok), их особенности, преимущества и недостатки. Будет проанализирован API, предоставляемый игровыми движками для работы с физикой, и возможности его кастомизации. Оценка эффективности различных физических движков для решения конкретных игровых задач.