Содержимое раздела
В данном разделе будут изучены различные методы физического моделирования, используемые в компьютерных играх, такие как жесткое тело, мягкое тело, жидкости, газы и т.д. Будет рассмотрена математическая основа каждого метода, его преимущества и недостатки, а также области его применения. Особое внимание будет уделено алгоритмам обнаружения столкновений и реакции на них. Этот раздел поможет понять, какие методы физического моделирования наиболее эффективно использовать в конкретных игровых задачах для достижения реалистичного и увлекательного игрового процесса.