Содержание
- Введение 1
- Основы теории вероятностей 2
- Стохастические процессы в играх 3
- Вероятностные модели для игровых механик 4
- Компьютерное моделирование и верификация 5
- Анализ результатов и выявление закономерностей 6
- Оптимизация игрового дизайна 7
- Пример применения: Баланс в RPG 8
- Заключение 9
- Список литературы 10