Содержание
- Введение 1
- Основы физики в компьютерных играх 2
- Обзор существующих физических движков 3
- Методы моделирования физических взаимодействий 4
- Разработка демонстрационной модели 5
- Тестирование и анализ результатов 6
- Оптимизация физической модели 7
- Возможные направления дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10