Содержание
- Введение 1
- Основные принципы физики в компьютерных играх 2
- Анализ игровых движков и библиотек 3
- Разработка игровой сцены 4
- Реализация физических моделей 5
- Тестирование и анализ результатов 6
- Перспективы развития проекта 7
- Заключение 8
- Список литературы 9