Содержание
- Введение 1
- Анализ опыта использования игровых форм в библиотеках 2
- Разработка сценариев литературных квестов и игр 3
- Пилотное тестирование и сбор обратной связи 4
- Оценка эффективности проекта 5
- Методические рекомендации для библиотек 6
- Экономическое обоснование проекта 7
- Риски проекта и способы их минимизации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10