Содержание
- Введение в проект 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в ДОУ 2
- Характеристика персонажа «Чорос Гуркин» и его образовательный потенциал 3
- Разработка методических материалов для занятий с использованием образа Чороса Гуркина 4
- Апробация методических материалов и оценка их эффективности 5
- Результаты исследования и их интерпретация 6
- Рекомендации по внедрению игровой модели в практику ДОУ 7
- Заключение 8
- Список литературы 9