Содержание
- Введение в проблему курения 1
- Обзор существующих программ профилактики курения 2
- Обоснование использования геймификации в профилактике курения 3
- Разработка концепции и сценариев интерактивных игр 4
- Методология тестирования игр в школьной среде 5
- Анализ результатов тестирования и оценка эффективности 6
- Рекомендации по внедрению и масштабированию проекта 7
- Обсуждение ограничений и перспектив дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10