Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методик 2
- Целевая аудитория и ее потребности 3
- Разработка концепций игровых продуктов 4
- Проектирование игровых механик 5
- Создание прототипов 6
- Тестирование игровых продуктов 7
- Анализ результатов тестирования 8
- Доработка игровых механик и контента 9
- Методические рекомендации по внедрению 10
- Заключение 11
- Список литературы 12