Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы по геймификации в образовании 2
- Анализ настольных игр по литературным произведениям 3
- Анализ романа 'Мертвые души' для разработки игры 4
- Разработка игровой механики 5
- Проектирование игровых компонентов 6
- Создание прототипа игры 7
- Тестирование и сбор обратной связи 8
- Доработка игры 9
- Подготовка методических материалов 10
- Заключение 11
- Список литературы 12