Содержимое раздела
В этом разделе рассматриваются основные принципы 3D-моделирования, включая геометрические формы, полигональное моделирование, кривые Безье и NURBS. Необходимо определить ключевые понятия, такие как вертексы, ребра, грани и текстуры. Будет проведено сравнение различных программных пакетов для 3D-моделирования (Blender, Tinkercad, 3ds Max) и обоснован выбор оптимального программного обеспечения для данного проекта. Также важно рассмотреть принципы композиции, цветовой гармонии и перспективы в 3D-графике.