Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы ключевых компетенций 2
- Связь программирования и ключевых компетенций 3
- Scratch как педагогический инструмент 4
- Методология исследования 5
- Разработка методических рекомендаций 6
- Практическая апробация методик 7
- Анализ результатов апробации 8
- Примеры образовательных проектов на Scratch 9
- Обсуждение и рекомендации 10
- Заключение 11
- Список литературы 12