Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы профориентации 2
- Игровые технологии в образовании 3
- Виртуальная реальность в профориентации 4
- Методика исследования 5
- Разработка игровых сценариев 6
- Разработка VR-приложений 7
- Апробация и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10