Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы рейкастинга 2
- Выбор инструментов и технологий 3
- Реализация базового игрового движка 4
- Оптимизация производительности 5
- Тестирование и отладка 6
- Возможные расширения и улучшения 7
- Заключение 8
- Список литературы 9