Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Ray Casting 2
- Обзор существующих игровых движков 3
- Архитектура игрового движка 4
- Реализация алгоритма Ray Casting 5
- Система ввода и игровая механика 6
- Оптимизация и тестирование 7
- Образовательный потенциал продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10