Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Обзор игровых движков и библиотек для 2D-разработки 3
- Основы программирования для создания игр 4
- Разработка игрового прототипа: этап дизайна 5
- Реализация игрового прототипа: этап программирования 6
- Тестирование игрового прототипа и сбор обратной связи 7
- Оптимизация и улучшение игрового прототипа 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10